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RX-77-3 ガンキャノン重装型 宇宙の記憶 UNIT U-36 黒 1-4-1 C 宇宙 地球 [1][2][3] 覇王の紋章 / エクステンションブースター3 UNIT U-138 黒 2-2-2 C 解体 【(自動A):このカードは、いずれかのプレイヤーの国力が4以上ある場合、攻撃に出撃できない】 (戦闘フェイズ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 宇宙 地球 [1][2][3] 指定国力が濃くなったジム・スナイパーカスタム。 火力テキストの射程距離は短くなったが、全体的にパワーがある。 「1点で良いから配備エリアに飛ばしたい」「指定国力が気になる」という場合でなければ、だいたい上位互換的に働くだろう。 参考 「覇王の紋章」の、攻撃制限を持つ解体ユニット。 グフ飛行試験型 ジム・スナイパーカスタム
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検証8:厩戸の顔の比較 池田版厩戸の顔と山岸版の厩戸の顔を比較しました。 特に鼻の横の部分、目の上の部分の影を線で表すものは山岸凉子独特のもので、まずは1971年の「雨とコスモス」という作品ではじめて劇画的にこの描き方を用いました。これは読者から非難轟々で、「こんな怖い絵やめてくれ」と言われたそうです。(検証40参照) その劇画的な手法が段々と洗練されていき、日出処の天子のこの絵柄へとなりました。 この手法は他の漫画家にも沢山影響を与えているので、池田理代子だけではないのですが、同じ聖徳太子をモチーフにして、ここまで似せるのはコピーでしかないのでパクりと思えます。 一番下の絵は、どちらも厩戸が父の死という現実に、はじめて涙を流すシーンで、 顔の表情を変えずに涙だけが流れる、という姿があまりにも同じだったので比較してみました。 検証7:女とはよいものか? 検証8 検証9:額田部と布都姫
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重装機兵ヴァルケン 【じゅうそうきへいう゛ぁるけん】 ジャンル アクションシューティング 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbiROMカートリッジ 発売元 メサイヤ(日本コンピュータシステム) 発売日 1992年12月18日 価格 9,064円(税3%込) プレイ人数 1人 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年10月16日/800Wiiポイント【WiiU】2015年1月14日/823円プロジェクトEGG 2014年11月18日/800円(税別) 判定 良作 重装機兵シリーズ 概要 ストーリー 特徴 操作方法 評価点 問題点 総評 海外版 その後の展開 概要 リアルロボットアニメを意識したゲーム性、演出、世界観と、書き込まれたグラフィックが魅力の傑作ロボットアクション。 メサイヤが1990年に発売したメガドライブ用ソフト『重装機兵レイノス』と同一世界観の作品で、本作の時系列はレイノスよりも過去の時代の物語となっている。 本作のEDで、『レイノス』のストーリーに関係した通信が入る裏技がある。 ストーリー (説明書より引用) 2050年代、枯渇しつつある石油などの化石燃料をめぐって、世界には不穏な空気が立ちこめていた。そんな中で、欧州アジア連邦と環太平洋合衆国という、世界を2分する巨大陣営が、先を争って月面軍事基地開発を急いだ。月面の表面に建設される戦術ビーム砲が、地球表面の任意の場所を的確に攻撃できるためである。 2101年。ついに月面での鉱石採掘利権と大ビーム砲建造に絡んだ紛争が発展し、月、衛星軌道、大気圏、陸上、そして海へと広い領域に戦火が広まっていった。環太平洋合衆国兵隊の装甲機兵小隊に所属する主人公は、1兵士として重装機兵(アサルトスーツ)AS117に乗り込み、戦火の中へ身を投じる。 特徴 プレイヤーはアサルトスーツと呼ばれる人型兵器のパイロットとして、宇宙・地球全7面の戦場を戦い抜く。 ライフ制の横スクロールアクション。残機はなく、コンティニューは3回まで(裏技を除く)。ライフはHアイテムを取ることで回復する。 各ステージの開始前に任務概要と全体マップが表示され、最後に待ち受けるボスキャラを撃破する(場合によっては周辺設備も破壊する)ことでステージクリアとなる。一つのステージが複数のエリアに分かれていることもある。 総じて『装甲騎兵ボトムズ』の影響が色濃い。 ずっしりとした着地や短時間のバーニア飛行、ローラーダッシュにパンチ攻撃など、地上戦寄りの重厚なアクション群を丁寧に描いている。 ただし、射撃攻撃のメインを張るバルカンとレーザーは無限弾であり、リロード時間も短いので積極的に撃ちまくれる。 操作方法 十字キーで移動・射撃武器の射角調整(*1)、Yボタンで攻撃、Xボタンで武器の切り替え、Aボタンでローラーダッシュ、Bボタンでジャンプ・長押しでバーニア噴射、Lボタンでホールド(機体の向きと銃口の向きを固定)、Rボタンでシールドを構える。 宇宙での無重力状態やブースター装着などで飛行している間は十字キーで全方向へ移動できる反面、ダッシュやジャンプ・バーニア噴射、シールドが使えない。また、右方向への強制スクロール時は機体の向きは固定され振り向くことができない。 武器は初期装備で連射性能に優れたバルカンと接近戦用アームパンチ。アイテムを取得することで追尾性能のあるミサイルと貫通性能のレーザーが追加される。また、隠し武器として条件を満たすと解禁されるナパームがある。 ミサイル以外の武器は無限弾となっており、バルカンは撃ち切るとリロードを行い、パンチ・レーザー・ナパームは時間経過でエネルギーが回復する。ミサイルは次ステージの開始時に弾数が回復する。 武器にはレベルがあり、Pアイテムを取得することで現在選択している武器の性能がアップする。レベルアップに必要な個数は武器毎に違う。 レベルが上がる事で威力が上がるのはもちろん、バルカンなら弾が大きくなり跳弾の回数が増える、パンチはエフェクトが大きくなり、ミサイルは弾数アップと追尾性能の向上、レーザーは光線が太くなる。 隠し武器のナパームもさらなる条件を満たせばレベルを上げることができるようになる。 一部の面では武装が制限される。選択すること自体ができないため、そのエリアでは制限されている武器のレベルアップができない。 シールドを構えている間は武器のリロード・エネルギー回復が止まる反面、大半の攻撃に対して全身無敵となる。シールドで攻撃を受け止める必要はない。 Bボタンでジャンプするがそのまま長押しすることでさらにバーニアを噴射させ短時間の上昇・飛行ができる。長押しのタイミングを遅らせることで着地してから噴射しゆっくりと離陸したり、タイミングよく押すことで噴射と解除を繰り返してホバリングのような行動も可能。 自機の通常移動は重量を感じさせる歩行だが、Aボタン・方向キー2度押しのローラーダッシュで一定距離を高速で移動できる。ダッシュ中も制動が利き、前方ダッシュにブレーキをかけそのまま後退する、といった動きも可能。ただし、ダッシュ中に方向転換はできない。 Lボタンで現在の機体の向きと銃の角度を固定することができる。これにより敵に相対し攻撃しながらの回避行動をしたり、上方に銃を向け対空射撃しながらローラーダッシュ、など戦闘の幅が広がる。 ポーズをかけるとレーダーが表示され、周囲のマップを見ることができる(一部の面を除く)。これにより画面外の地形がわかるため、落ちたら即ミスの穴なのかそれとも下にまだ足場があるのか、などを把握できる。 ポーズ中も武器の切り替えができる。戦闘しながらの切り替えが苦手なプレイヤーも安心。 これらのボタン配置はオプション設定により変更可能。ただし、自由にボタンを振り分けるのではなく4種類のある設定から選択する方式。うち2つは攻撃とホールドが一つのボタンにまとめられている。 評価点 演出とゲーム性がかみ合ったロボットアクション 本作のロボットはリアルロボットを強く意識しているため、まさに地面を這い回るようなコンセプト。しかしその不自由さが逆に、多彩なギミックを際立たせている。銃口は前方180度の方向へ自由に向ける事ができ、地上に居ながらもあらゆる所に狙いをつける事ができる。歩行は重厚でやや鈍重さも目立つものの、ローラーダッシュやバーニアが装備されているため、鈍重さだけではない機動性を持っている。他にもアームパンチやガードなどリアルロボットらしい機能があり、それらは全てただリアルロボットらしいギミックというだけではなく、ゲーム性と合致している。 ローラーダッシュやバーニアなどは、機動力を多少補助する程度。この点が機動力の使いどころを考えさせゲーム性を豊かにする。同時に過度に機敏ではないため、リアルロボットとしての色合いはむしろ強いものに。 さらにこの多くの機能を映えさせる演出は、本作の最大の特徴。高所からの着地時に体躯を沈めるアクション、バーニア、ローラーダッシュの制動など、機体のアクションにそれらしい重量感がある。そしてその鈍重さがプレイを妨げるようなストレスにならないレベルで調整されているのもポイント。 壁、床近辺でバーニアを吹かすとブラストが巻き上がったり、整地された壁や床に弾を当てると凹んだり、排出される薬莢の挙動が地上と無重力帯で異なったりといった芸の細かい演出もアクションに華を添えている。 随所でキャラクター達の通信画面が入り、世界観を一層際立たせる。ちなみにキャラクターデザインは『ラングリッサー』などで定評のあるうるし原智志。宣伝媒体などで描かれた全身なども描かれているキャラ絵は秀逸の一言に尽きる。 敵もまたリアルロボットの世界観。立ちはだかるは人型兵器。正にリアルロボットの世界である。だからと言って似たような攻撃ばかりでも、そして人型兵器ばかりでもない。リアルロボットアニメに出てくるような、航空機、砲台、戦車などはもちろん、輸送機やジープなども敵として出てくる。中には生身の兵士すらいる。一方ボスキャラはボスらしく巨大兵器が多い。 小惑星型宇宙要塞の地球降下作戦及び降下阻止、赤いライバル機、大気圏突入を巡る攻防など、ロボアニメ好きの心を大いにくすぐるストーリー展開。 地上兵器という設定上、地上戦や迷路のようなステージが多いが、様々な特性を持った敵のおかげでマンネリ感を感じない。 特殊な機体に乗った特殊な人物ではなく、量産機に乗った一般兵が主人公という設定も地味に熱い。 BGMも評価が高い。特に最終面での哀愁が漂うBGMは、まさに戦争ものを体現するかのような見事な出来。 難易度は程よく、ある程度練習をすればクリアできるようになっている。誰でもその秀逸な世界観のラストを見届ける事ができる。 前作『重装騎兵レイノス』のファンには、前作より低下した難易度に不満の声もある。 本作には詳細な設定がされている。2冊出された攻略本のいずれも内容の大半はゲームの設定や世界観の解説という程。 問題点 武器性能がアンバランス。特に後半で獲得できるレーザーの性能が突出している。ミサイルとアームパンチは威力こそあるものの癖の強さから必要とされる局面が殆どないに等しい上、レーザーのせいで更に霞む。 そのアンバランスさを逆手にとって、パンチのみで全面クリアに挑むのも面白い。かなり難しいが。 さらに強力なナパームという武器があるが、これは隠し武器でありどちらかというとお遊び的な意味の方が強い。 実は『レイノス』でも序盤から強力な装備を得られる隠し要素があった。入手条件も両作でほぼ共通している。 途中で永久に敵を倒し続けることが出来る場所があるため、スコアアタックはほぼ無意味になっている。 パッケージ裏に全11ステージと記載されているが、実際は7ステージしかなくボリュームが不足気味。 一応EDは2パターン用意されているが、シナリオ分岐はなく一本道。 実は色々用意されていたのだが、容量不足により削られてしまった。 海上ステージ、もう一度宇宙へ、自機が大破し試作レイノスに乗り換える等。 スーファミの6ボタン全てを使う操作性には癖があり慣れが必要。 『レイノス』では画面内に味方僚機が出現し、敵味方入り乱れての戦闘シーンの描写が高く評価されていたのだが、本作では基本的に味方は主人公一人しか出てこないため、少々寂しい。 出撃デモや会話シーンでは同僚のパイロットも登場するのだが、戦闘画面に登場しないまま通信会話だけで戦死するキャラもいる。 僚機は本作と同じスタッフが手掛けた『フロントミッションシリーズ ガンハザード』にて復活することになる。 迷路のように広大なフィールドを行き来するため、プレイヤーの体質によっては酔ってしまう場合もある。 シールドが、自機を包むフィールドなどの描写もないにもかかわらず、前方に構えているだけで全方向からの攻撃を防御できてしまい、非常に不自然(*2)。攻撃に向き直って構える必要が無いため、便利な仕様であるが、リアル志向のゲームなので気になるポイントではある。 総評 陸戦兵器のリアルロボットという自由度の低いものながら、それを逆手に取ったようなゲーム性は見事。 しかもリアルロボットとしての演出とゲーム性が、絶妙にかみ合ってるのだから傑作と言う他はない。 マイナーでこそあるが、SFC時代のロボットアクションでは指折りの出来と言えるだろう。 海外版 海外では『CYBERNATOR』というタイトルでコナミから発売されている。 国内版との比較 最終ステージでの大統領の自決シーンが無い。議会場のボス撃破後すぐに救援の通信が入る。 通信時の顔グラフィックが出ない。 その後の展開 2004年にPS2でリメイクされた。 しかし、ダメな移植として有名な作品であり色々な面で評価が悪い。詳細は個別ページを参照。 2023年2月20日にNintendoSwitchにて『重装機兵ヴァルケン DECLASSIFIED』が発表され、2023年3月30日に発売された。IARCレーティングは7+(暴力 軽度)。 内容は開発担当M2お得意のエミュレーションによるベタ移植ではあるが、本作の意義は「今まで一部がカットされていた物しかなかった海外向けの完全版」である。充実したコンテンツも共に整った、実に30年越し(*3)の完全復活である。…PS2版は完全に無かったことにされている。 ちなみに、これらの件は4gamer.netで地味ながらもネタにされている。ゼロティブちゃん(*4)の右手にはアレが……
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重装鎧データ <防具リスト> 名称 AC ER 運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 価格 ブレストプレート -4 土1.5金1.5 -5 +0 +0 -3 10 3 チェインメイルと金属製の胴鎧の重ね着 800sp プレートメイル -5 土1.5金2 -7 +0 +0 -4 13 4 チェインメイルの下地に板金装甲を用いた鎧 1500sp ライトブレストプレート -4 土1金1.5 -3 +0 +0 -2 7 5 余分な装甲を排除して軽量化されたブレストプレート 2000sp プレートアーマー -6 土2.5金2.5 -9 +0 +0 -5 20 5 関節部分も連結された全身一体型の甲冑 3000sp フリューテッドアーマー -6 土2金2.5 -7 +0 +0 -5 12 6 溝状の加工で強度を維持しつつ軽量化した甲冑 4500sp ボディアーマー -5 土1.5金2 -4 +0 +0 -3 7.5 7 胴鎧、魔法の金属で軽量化を行いつつも、強度が増した胸当て。 5000sp スターディプレートメイル -6 土1.5金2.5 -6 +0 +0 -4 10 7 益荒男の鎧。強度を増しつつも、動きやすく作成された魔法のプレートメール。 6000sp マジックキュイラス -4 土1.5金1.5 -2 +0 +0 -2 7 8 魔法の胸当て。CLに+1、呪文へのレジストに+2のボーナス。 7500sp スパイクプレートメイル -6 土2金2.5 -8 +0 +0 -6 13 8 装甲に鋭いトゲが備え付けられた魔法のプレートメール。攻撃してきた相手に手傷を与える。 8000sp ナイトアーマー -7 土3金3 -8 +0 +0 -5 15 9 騎士の甲冑。派手な装飾が施されており、支配階級である騎士の名に相応しい。 10000sp Bプレートオブブーンズ -6 土2金2心2 -3 +0 +0 -2 6 10 希望の胸当て。希望の名にふさわしく、精神攻撃への抵抗を高めてくれる。 12500sp 1stクラスプレートメイル -7 土2金3 -5 +0 +0 -4 8 10 極上の鎧。最高級品の魔法のプレートメール。 15000sp アーマーオブヒーローズ -7 土2金2 -2 +0 +0 -2 5 14 『英雄の鎧』<男性>専用 SR&VR+2、【恐怖】無効 100000sp アーマーオブイービル -9 土3金4魔4 -3 +0 +0 -2 7 15 『悪の鎧』<悪>専用 150000sp <防具データ> 名称 ブレストプレート(胸当て) AC ER 運動修正 注意力 器用度 隠密性 重量 Lv 価格 -4 「土」+1.5「金」+1.5 -5 +0 +0 -3 10 3 800sp 装備可能職業 戦士、僧侶、狂戦、魔騎、聖騎、賞金、銃士、ハイ、竜騎、恐騎、戦乙、侍、君主、忍者 備考 ・特になし 説明 ・鎖帷子の上に金属製の胸甲を重ね着した鎧。冒険者が用いる鎧としてトータルバランスに優れている。前衛に立つ僧侶が好んで用いることが多い。 名称 プレートメイル(板金鎧) AC ER 運動修正 注意力 器用度 隠密性 重量 Lv 価格 -5 「土」+1.5「金」+2 -7 +0 +0 -4 13 4 1500sp 装備可能職業 戦士、狂戦、魔騎、聖騎、ハイ、竜騎、恐騎、戦乙、君主 備考 ・特になし 説明 ・鎖帷子の上に急所を覆う板金を組み合わせた強固な鎧。得られる防御効果は極めて高いが、その重量による動きづらさも相当なものとなる。 名称 ライトブレストプレート(冒険者の胸当て) AC ER 運動修正 注意力 器用度 隠密性 重量 Lv 価格 -4 「土」+1「金」+1.5 -3 +0 +0 -2 7 5 2000sp 装備可能職業 戦士、僧侶、狂戦、魔騎、聖騎、賞金、銃士、ハイ、竜騎、恐騎、戦乙、侍、君主、忍者 備考 ・特になし 説明 ・余分な装甲を排除しつつ軽量化された素材で作られたブレストプレート。防御力の割りに動きを妨げないため、冒険者に愛用されている。 名称 プレートアーマー(甲冑) AC ER 運動修正 注意力 器用度 隠密性 重量 Lv 価格 -6 「土」+2.5「金」+2.5 -9 +0 +0 -5 20 5 3000sp 装備可能職業 戦士、狂戦、魔騎、聖騎、ハイ、竜騎、恐騎、戦乙、君主 備考 ・自分用に仕立てられたもので無い場合、通常の運動修正-2に加えて、さらに-2のペナルティを受ける。 説明 ・金属製の装甲で全身を完全に覆いつくす甲冑。購入者の体にぴったり合うようにオーダーメイドされて作られているため、その重量の割りに体への負荷は軽減されている。 ※元々がオーダーメイド品であるため、冒険で入手した場合は自らの体にフィットするように仕立て直す必要があるだろう。 名称 フリューテッドアーマー(溝付甲冑) AC ER 運動修正 注意力 器用度 隠密性 重量 Lv 価格 -6 「土」+2「金」+2.5 -7 +0 +0 -5 12 6 4500sp 装備可能職業 戦士、狂戦、魔騎、聖騎、ハイ、竜騎、恐騎、戦乙、君主 備考 ・自分用に仕立てられたもので無い場合、通常の運動修正-2に加えて、さらに-2のペナルティを受ける。 説明 ・従来の甲冑よりも薄い鉄板を使用しつつ、その表面に溝状の凹凸を打ち出して防御力を確保した甲冑。 ※元々がオーダーメイド品であるため、冒険で入手した場合は自らの体にフィットするように仕立て直す必要があるだろう。 名称 ボディアーマー(胴鎧) AC ER 運動修正 注意力 器用度 隠密性 重量 Lv 価格 -5 「土」+1.5「金」+2 -4 +0 +0 -3 7.5 7 5000sp 装備可能職業 戦士、僧侶、狂戦、魔騎、聖騎、賞金、銃士、ハイ、竜騎、恐騎、戦乙、侍、君主、忍者 備考 ・特になし 説明 ・魔法の金属で軽量化を行いつつも、強度が増した胸当て。バランスのとれた防御性能を持ち、愛好者は多い。 名称 スターディプレートメイル(益荒男の鎧) AC ER 運動修正 注意力 器用度 隠密性 重量 Lv 価格 -6 「土」+1.5「金」+2.5 -6 +0 +0 -4 10 7 6000sp 装備可能職業 戦士、狂戦、魔騎、聖騎、ハイ、竜騎、恐騎、戦乙、君主 備考 ・特になし 説明 ・強度を増しつつも、動きやすく作成された魔法のプレートメール。名前の通りに頑丈な作りで安定感のある防具である。 名称 マジックキュイラス(魔法の胸当て) AC ER 運動修正 注意力 器用度 隠密性 重量 Lv 価格 -4 「土」+1.5「金」+1.5 -2 +0 +0 -2 7 8 7500sp 装備可能職業 戦士、僧侶、狂戦、魔騎、聖騎、賞金、銃士、ハイ、竜騎、恐騎、戦乙、侍、君主、忍者 備考 ・CLに+1のボーナス。呪文へのレジスト判定に+2のボーナス。 説明 ・魔法戦士のための胸当て。物理防御力こそ低いものの徹底した軽量化による高い運動能力の確保、さらに要所に埋め込まれた宝石は魔法抵抗を高めると共に呪文詠唱の補助具として働く。 名称 スパイクプレートメイル(棘の鎧) AC ER 運動修正 注意力 器用度 隠密性 重量 Lv 価格 -6 「土」+2「金」+2.5 -8 +0 +0 -6 13 8 8000sp 装備可能職業 戦士、狂戦、魔騎、聖騎、ハイ、竜騎、恐騎、戦乙、君主 備考 ・装備者に攻撃を行った者はAR判定を行い、失敗すると1d6の「金」(半減)ダメージを受ける。・《ブロック》《ガード》に成功した際、攻撃者に対して自動的に1d6の「金」(半減)ダメージを与える。 弱点 ・ファンブルが発生すると、自身に1d6の「金」ダメージを与える。このダメージはERなどで軽減することはできない。 説明 ・装甲に鋭いトゲが備え付けられた魔法のプレートメール。攻撃してきた相手に手傷を与える。ただし、全身のトゲが邪魔してかなり動きづらい。 名称 ナイトプレートアーマー(騎士の甲冑) AC ER 運動修正 注意力 器用度 隠密性 重量 Lv 価格 -7 「土」+3「金」+3 -8 +0 +0 -5 15 9 10000sp 装備可能職業 戦士、狂戦、魔騎、聖騎、ハイ、竜騎、恐騎、戦乙、君主 備考 ・自分用に仕立てられたもので無い場合、通常の運動修正-2に加えて、さらに-2のペナルティを受ける。 説明 ・魔法の金属が惜しげもなく用いられた魔法の甲冑。派手な装飾がなされており、支配階級である騎士の名に相応しい甲冑である。 ※元々がオーダーメイド品であるため、冒険で入手した場合は自らの体にフィットするように仕立て直す必要があるだろう。 名称 Bプレートオブブーンズ(希望の胸当て) AC ER 運動修正 注意力 器用度 隠密性 重量 Lv 価格 -6 「土」+2「金」+2「心」+2 -3 +0 +0 -2 6 10 12500sp 装備可能職業 戦士、僧侶、狂戦、魔騎、聖騎、賞金、銃士、ハイ、竜騎、恐騎、戦乙、侍、君主、忍者 備考 ・特になし 説明 ・見る者に希望を与えてくれる美しい装飾がなされた胸当て。希望の名にふさわしく、若干ではあるが精神攻撃への抵抗を高めてくれる魔力が込められている。 名称 1stクラスプレートメイル(極上の鎧) AC ER 運動修正 注意力 器用度 隠密性 重量 Lv 価格 -7 「土」+2「金」+3 -5 +0 +0 -4 8 10 15000sp 装備可能職業 戦士、狂戦、魔騎、聖騎、ハイ、竜騎、恐騎、戦乙、君主 備考 ・特になし 説明 ・見事な装飾がなされた最高級品の魔法のプレートメイル。堅固な防御力の割には動きをそれほど妨げないため、冒険者にとって憧れの防具となっている。 <めもめも> ・とりあえず、一覧表の仮データをさくさくと。ERとかは一律で成長させてるので、リストがある程度うまってからデータ調整。 隙間を埋めるリストのイメージ( ̄~ ̄;) 3Lv:ブレストプレート>5Lv:ライトブレストプレート(運動修正緩和)>7Lv:ボディアーマー>8Lv:マジックキュイラス>10Lv:Bプレートオブブーンズ >11Lv:バーニングブレスト>12Lv:ブレスドアーマー>14Lv:アーマーオブヒーローズ>15Lv:アーマーオブヒロインズ>20Lv:Bプレートオブゴッデス 4Lv:プレートメイル>5Lv:プレートアーマー>6Lv:フリューテッドアーマー>7Lv:スタディプレートメール>9Lvナイトアーマー>10Lv:1stクラスプレートメイル >12Lv:ジェネラルアーマー>15Lv:アーマーオブイービル>18Lv:ミスリルプレートメール>20Lvゴールドプレートメール FF11からパクリ候補の装備(* - ) カラパスプレートアーマー:ジャイアントクラブの甲殻を装甲に用いた鎧。HPが低下すると、魔法の泡が装備者をコーティングして攻撃力と防御力を高めてくれる。 ダークプレートアーマー:MPが増える系でいくかな? ブラックプレートアーマー:被ダメアップで火力アップ。 アレスプレートアーマー:攻撃力強化の高レベル防具で。
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概要 移動型:山岳歩兵 解説 イタリアで主に使われた精鋭歩兵 幼い時から山で暮らす者から構成されているレンジャー部隊 自己完結性が高く、あらゆる状況下でも適切に行動する事が出来る 彼らはあらゆる状況下の中、最善の行動によって、敵を打倒するだろう 世界大戦中、イタリアはしばしば弱兵と罵られる事が多々あった しかし、彼らが弱兵と罵られる事は終ぞ無かった 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 重装装甲隊 160 40 2700 150 110 100 70 70 80 110 36 16 160 1/30% 10 擲弾歩兵隊 1600 50 5616 195 236 190 124 106 80 209 54 25 160 20 精鋭アルピーニ 4800 60 8856 245 376 290 184 146 90 319 74 35 160 30 精鋭アルピーニ 11000 60 12096 295 516 390 244 186 100 429 94 45 160 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 12 3 12 10 8 5 10 5 3 121→123→126→130(Lv.10ごとに増加) 耐性(クラスチェンジ前) 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +1 +2 +2 +2 -1 +2 -2 0 +2 0 +2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +2 +2 +2 0 0 +4 +4 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0 耐性(クラスチェンジ後) + ... Lv.10~19 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +1 +2 +2 +2 0 +2 -2 +1 +3 +1 +3 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +2 +2 +2 0 0 +4 +4 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0 Lv.20~ 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +1 +2 +2 +2 +1 +2 -1 +2 +4 +2 +4 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +2 +2 +2 0 0 +4 +4 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0 使用スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 コンカッショングレネード 10~ 攻撃×150% 400 400 砲 (必殺技:1回)「『擲弾』再使用時間:2」「範囲攻撃」「ノックバック 吹き飛ばし」「ASD:20%」 M35迫撃砲 20~ 攻撃×150% 800 800 砲 (必殺技:2回)「『携帯砲』再使用時間:5」「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:20%」 快刀乱舞Ⅰ 1~9 (攻撃+技術)×80% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」 快刀乱舞Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×80% 近接 斬撃 「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」 快刀乱舞Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×80% 近接 斬撃 「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「相殺:銃・狙撃」 毒ナイフ 1~ (攻撃+技術)×30% 150 刺突 「麻痺:100%」「近接時使用不可」 強襲 1~ (攻撃+技術)×60% 250 斬撃 「範囲攻撃」「貫通」 突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」 突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」 突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」 →(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」 自己治療 1~ (攻撃+技術)×50% 0 本人のみ 補助:HP回復 0 「連続使用不可」 運用 雇用可能勢力 イタリア王国 イタリア社会共和国 所属する人材 - 一覧 バルボ 無名人材 + ... 名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考 チュネッセ 強襲 急襲攻撃+35% 魔抵抗+25% 移動力+50%毒耐性+2 麻痺耐性+2 恐慌耐性+2 即死耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵 選抜猟兵 ラテン系(1名)防御 120 技術 120イタリア社会共和国所属(S1〜S4) プステリア (アシスト) 強襲移動力+25%突撃耐性+2 斬撃耐性+2 打撃耐性+2 刺突耐性+2 銃耐性+2 砲耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵 選抜猟兵 ラテン系(1名)防御 120 技術 120撹乱機動 航空爆撃支援(Lv20)イタリア社会共和国所属(S2〜S4) フォルゴーレ空挺旅団 火炎瓶 急襲 地雷設置(〜IV)HP+25% 素早さ+50% 移動力+50%銃耐性+2 毒耐性+2 麻痺耐性+2 恐慌耐性+2 幻覚耐性+2 胸甲騎兵 ラテン系(1名)エアボーン(Lv20) イタリア海軍士官 ビッグウェーブMP+100 魔力+15% 技術+25% 移動力+75% MP回復+25水耐性+2 移動タイプ:海上 なし ラテン系(1名)MP 250 魔力 105 魔抵抗 80 HP回復 26 MP回復 24氷水魔法 魔導魚雷 情報打電(4種類) 特殊モブ(顔無し人材へ) 人型軍事兵器(ラテン系) 考察 イタリアの前衛。 優れたスキルを持っており、ステータスの見た目以上にしぶとい。特に近代物理3種への耐性が嬉しい。 現代の戦場において突っ込んで殴り合うなんてことは、集中砲火してくださいと言っているような物だが、快刀乱舞を発動すると短時間だが銃弾を相殺できるので、これも重装装甲隊をしぶとくしてくれる。 強襲による浸透からの快刀乱舞による範囲攻撃は中衛共を皆なます斬りにしてやれる。 また、強襲は地形を無視して動けるので城壁を飛び越えたり海上を高速で駆け抜けることが出来る。 総じて万能に扱いやすい便利な前衛ユニットだが、無策で近付けば普通に溶かされるのはもちろん、強襲の発動距離に敵が少しでも入れば勝手に突貫し、更に突貫した場所の近くに居た敵にユニットにまた強襲、そんなことを続けた挙句敵のキルゾーンに入り込んで帰らぬ人となる。敵に突撃する時以外は禁止しておくべきだろう。 また、山岳歩兵なので市街戦等で遅くなる点に注意。 クラスチェンジで二回分の迫撃砲を獲得し、非常に使い勝手が良くなる。 持ち前のしぶとさで回り込んで後衛を吹き飛ばすだけでも大きな価値が出てくるので、損害が出た場合は積極的に上位雇用をしていきたい。 敵対時対処法 密偵と並んで自分で使った時よりも敵として出てきた時に強さを感じる兵科。 密集陣形を使っていると強襲で突っ込まれて一気に後衛が溶ける。前衛でも戦闘工兵など柔らかめのクラスは溶ける。 個別操作で歩兵を囮にするなどの強襲対策が必要になる。 強襲テレポートは実際強い -- 名無しさん (2017-05-28 15 59 26) 普通に強くて苦戦しそうになる -- 名無しさん (2017-05-28 23 42 24) 近接兵科だと一番強い気がする -- 名無しさん (2017-07-23 18 44 56) 悲しいかな、強いと言っても所詮は歩兵。一般のみで運用するほど強くは無いので人材にはSTENでも買ってあげよう。この兵科そのものより、銃を付与してくれるリーダーの下で輝くクラス -- 名無しさん (2018-01-15 12 44 06) 概ねフリーランスの上位互換。専用兵科に恥じない性能である。 -- 名無しさん (2019-06-30 23 00 43) 一般のみで運用するほど強くは無いといっても、イタリアは工兵いないから銃耐性補強したこいつを壁にすることも普通に考慮に値すると思うんだよな 軍国主義+絶対戦争理論は強い -- 名無しさん (2019-07-03 19 54 08) 移動能力が優秀なのも忘れずに -- 名無しさん (2019-08-10 23 37 09) 適宜禁止も併用しないと勝手に突っ込んで、ひっそり脱落している いっそ顔無し人材だけで編成したくなるレベル -- 名無しさん (2021-08-21 00 44 06) 名前 コメント
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検証内容 地図に映るブロックを分類する 検証方法 実際に各ブロックを設置、地図の更新を行うMinecraft PC版 1.11.2 検証結果 便宜上ブロックの分類をA,B,Cと呼称する Aグループ 地図上に表示される +Aグループ(代表のみ) コマンドブロック各種 原木(※2) 岩盤 苗木 クモの巣 雑草[高・低] 花[高・低] キノコ2種 ネザーウォート(※) 紙魚入りブロック各種 スイレンの葉(※) コーラスフラワー(※) 看板[立て状態](※) バナー[立て状態](※) TNT 感圧板 ドア Bグループ 直下にAグループが存在する場合のみ表示される +Bグループ 炎 色つきガラス チェスト フェンス 鉄格子 ツタ エンチャント台 ポータルフレーム 石壁 金床 色付き板ガラス スライムブロック カーペット コーラスプラント ベッド バナー[掛け状態] トラップドア フェンスゲート 日照センサ ホッパー ビーコン 大釜 醸造台 Cグループ 地図上に表示されない +Cグループ 空気 バリアブロック ガラス 松明 はしご 板ガラス エンドロッド シュルカーボックス 植木鉢[中身 有無] モブヘッド トリップワイヤー トリップワイヤーフック レバー レッドストーントーチ ボタン レッドストーンランプ レッドストーンワイヤー レッドストーンリピーター レッドストーンコンパレータ レール各種 ※ 下にAグループのブロックが存在しない状況が存在しないためBの可能性あり ※2 置く向きにより地図の色が変化 不明点 ガラス(minecraft glass)は本当にCグループなのか色つきガラスがBグループに属するため、「透明色」として表示されている可能性 関連検証 (wiki内リンク)
https://w.atwiki.jp/ikeda_cribbed/pages/20.html
検証6:プライドの高い大姫も赤くなる王子の一言 山岸版も池田版も、どちらも大姫はプライドが高いという設定になっている。 結婚する前に、周囲のはからいにより大姫と厩戸が会うシーン。プライドの高い大姫に対して、厩戸が「負けてない」セリフを言う場面。これにより、大姫は厩戸を意識していき、周囲に奨められるという形をとりながらも、内心は厩戸が好き、という設定で結婚する。 (上段:山岸版、下段:池田版) 検証5:不吉な惨殺場面を見る 検証6 検証7:女とはよいものか?
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重装青銅鎧 タイプ:重装鎧(胸部) バインド:― アーマー値:105 特殊効果概要:体力+6 最低レベル:15 必須条件:― 耐久性:95 頑強さ:普通 価値:2s96c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):アンコモン(黄) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造:素人 名前 コメント
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検証3:馬に乗った厩戸だけが注目される 馬に乗った厩戸だけが注目される(山岸版) 物部対蘇我の合戦シーン。 ここは何故か馬に乗った厩戸だけが注目されるシーン。 「東南にしりぞけえ」の、髪の毛のたなびき方がいつも冷静な厩戸にしては激しい。 こんな髪の流れは毛人との別れの時に「違う!」のところでもある(分かる人にしか分からないだろうが)。 馬に乗った厩戸だけが注目される(池田版) こちらも物部対蘇我の合戦の時のシーン。 右上の髪をたなびかせる王子は山岸の「東南ぞ、東南にしりぞけえ」の厩戸に似ている。また左下の何故か王子だけが浮かびあがるように注目されるのも山岸版と同じである。 検証2:わたしには見える 検証3 検証4:仏が見える
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(この設定駄目じゃない?という所があれば訂正します) (この設定で出る魔女は魔族よりの奴らです。魔法使い、人間よりの魔女とは別です) 〈コテハン〉紺の重装騎士 〈本名〉ヴァリス・エーレンハルト 〈種族〉人間 〈性別〉男性 〈年齢〉二十代前半 〈所属〉元・奇邪払い現・冒険者 〈好物〉海鮮丼 〈嫌いな物〉甲殻類、貝類、異端者 〈好きな事〉武器の調整 〈嫌いな事〉何もしないこと [戦闘技巧] ・剣術 使用する武器が特殊なため、どの流派や剣術にも属さない ・装備 『三つの矛』二つの刀身を持つ大型銃剣。 雷属性が使用可能で、銃剣のため射撃もできる。弾丸は大きな杭状の形をしている。また散弾も装填できるがこれは魔物向けではない 『滑車の盾』ウィンチ機構の付いた大盾。 ワイヤーを飛ばせる。防御以外にワイヤーによる拘束にも活用できる 『紺の鎧』紺色の重鎧。 各所に溝が彫ってあり、そこに魔力が流れることで魔力耐性や身体強化魔法を発動している ・魔法 才能が全くないので装備に触媒等を組み込み、魔力を装備の方で調整するという方針をとっている 精霊魔法などにも手を出したが「血生臭い」と断られた [その他] 生まれは田舎の村だが既に壊滅している その後北の王都『ホルンガルド』で育つ 魔女や魔人の類が大嫌いだが、悪人でなければ気にしない 声が大きいが、これはフルフェイスの兜により、声が聞こえづらくならないようにしているため